《遇見喵克斯》集放置養成社交和塔防戰鬥於一體的休閑遊戲

作者:新聞 来源:娛樂 浏览: 【】 发布时间:2025-11-02 15:05:28 评论数:

《遇見喵克斯》集放置養成社交和塔防戰鬥於一體的休閑遊戲

2023-06-06 14:28:28編輯:Reset 《遇見喵克斯》塔防方麵的玩法設計問題導致自由度不高,還需要調整,美術品質和養成玩法可圈可點,對輕度塔防玩法的放置遊戲有興趣的小夥伴可以試試。

遇見喵克斯》是一款集放置養成社交和塔防戰鬥於一體的休閑遊戲。核心玩法是輕度塔防,遊戲有點保衛蘿卜的影子,包括炮塔三級升級和周邊建築的拆除。遊戲增加了主角和技能釋放玩法,在策略和養成方麵有豐富。但看起來更像是一個縫合遊戲,帶有明顯的商業化痕跡。

一、養成係統

《遇見喵克斯》除了戰鬥中的三段升級,戰鬥外的養成和卡牌差不多。單個貓有三四條養成線,上陣的隻有一隻。抽到金色基本就不用再換了。養成玩法的深度沒有卡牌深,比較輕度。但是可能後麵大概率會有幾隻貓同時上,促進收集。

二、美術畫風

《遇見喵克斯》遊戲的美術畫風還是很不錯的。貓咪乖巧可愛,特色鮮明,辨識度高。戰鬥特效豐富,意思表達清晰準確。世界觀比較完整,故事情節比較突出,代入感很好,也比較有趣。

三、玩法設計問題

1.塔的建造費用和怪物獲得的金幣感覺有問題,總覺得沒有足夠的錢來建塔升級,隨便一個塔都是幾百起,升級更是需要幾百往上,雖然也能玩,但是大大降低了遊戲體驗。需要嚴格控製塔數才能達到“第x波之前升級x個3級塔”的條件,自由度大大降低。

2.怪物出現的過於緊湊,導致集火功能形同虛設。建議增加小怪間隔,讓集火功能發揮作用。另外集火標誌非常不顯眼,瞄準標誌的顏色很淡,在小怪多的時候幾乎看不清。

3.倍速功能。在無盡模式下建議單獨出個三倍速按鈕,因為每次想將2倍切換回1倍時,中間都要經過一個三倍速。

總的來說,《遇見喵克斯》塔防方麵的玩法設計問題導致自由度不高,還需要調整,美術品質和養成玩法可圈可點,對輕度塔防玩法的放置遊戲有興趣的小夥伴可以試試。